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ナルティメットストーム2攻略 ここはナルティメットストーム2のゲーム攻略をしているサイトです 主にオンラインの攻略をしておりますので ストーリなどはほかのサイトに行ってみてください
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Last up date 2011-05-27 21 21 59 (Fri) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>クラス別>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 編集 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 編集 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 編集 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)
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登録日:2010/12/17(金) 06 10 20 更新日:2024/06/15 Sat 18 43 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 Climax Studios KONAMI PSP ▲モドキ イギリス製 クライマックススタジオ ケツゲー ゲーム コナミ サイレントヒル ゼロ ブスばっか ←パッケージ詐欺 ホラー モーテル 佳作 傑作 傑作or問題作 凶悪な裏の顔 劇場 問題作 撲殺ゲー 病院 素手最強説 肉屋 静岡 2007年にコナミより発売されたPSP用ソフト。 その名の通りサイレントヒルの前日談にあたる。 その関係上、1の登場人物も多く登場するが、ストーリー的にはそれほど1のネタバレは含まれておらず、分かる人には分かる、分からない人には分からない展開になっている。 でも1をやっておいた方がいいのは言うまでもない。 開発はイギリスの会社。音楽のみ日本人が担当している。 当初はバイオハザード4みたいな雰囲気で、試作段階の動画にもリヘナラドールみたいな敵が出ていた。 しかしテコ入れが入ったのか全体的に静岡寄りに戻された。 今作では鏡を通して表世界と裏世界を行き来して進んでいく。 表世界では通れなかった道や入れなかった扉が裏世界では通行できるようになっているのを利用する。 シリーズでは表世界(現実)にクリーチャーは出現しないのが通例だが、本作では表世界でも平気で出現する。 むしろ逆に町の人間は全くおらず、リサなどには怪物の姿は見えない。この事についての真相はバッドエンドで判明する。 今作では近接武器が有限であり、何度か使うと壊れてしまう。 その関係上、近接武器の数が非常に多く(SIREN2や龍が如く並み)、素手での攻撃が可能になっている。 【あらすじ】 長距離トラック運転手のトラビスは、近道をするためにサイレントヒルの近くを走っていた。 そこにトラックの前を横切り霧の中に消えていった少女を、トラックを降りて追いかけるうちに、炎上する家を目撃する。 その家に突入し丸焦げになった少女を助け出したところで彼は意識を失う。 意識を取り戻した彼はサイレントヒルにいた…… 【登場人物】 トラヴィス・グレイディ 主人公。シリーズ最強との呼び声も高いおっさん。何でも武器にする。 ごく普通の通りがかりのトラック運転手かと思いきや、実は過去にサイレントヒルにまつわるトラウマを抱えている。 どんな敵もステゴロで殴って殺す撲殺天使。鈍器は友達、怖くないよ!(家電で撲殺しながら) 十数年後の設定であるHOME COMINGでも登場する。 アレッサ・ギレスピー トラヴィスが焼ける家から助け出した少女。 救出の甲斐なく運ばれたアルケミラ病院で全身火傷により死亡したらしいが、 なぜか鏡の中の世界や、ボスを倒しフラウロスの欠片を手に入れたトラヴィスの前になんともない姿で現れる。 しかし可憐な美少女だった1に比べると、ヘチャムクレでジャイアンパンチを顔面に叩き込みたくなる糞ムカつく顔であり やはり毛唐に萌えは理解できないとファンをガッカリさせた。 ダリア・ギレスピー アレッサの母親だが、火災現場から娘を見捨てるように立ち去ったり、その後も娘の死も気にしてない態度を取ったりと謎めいた不可解な行動を取る。 当然ながら1より若い。若いと言ってもババアがオバンになる程度だが…… リサ・ガーランド アルケミラ病院の看護婦見習い。 アレッサの担当だったせいか、この頃から情緒不安定。 トラヴィスに気があるのかモーションをかけてくるビッチ。 リサとカウフマンがいる部屋に飛び降りる前に穴の前で立ち止まると彼女がお楽しみの様子らしい嬌声が聞こえてくる (ヤッてるのかキメてるのか両方かは不明) しかし儚げな美女だった1に比べると、見事な頬骨と顎であり、やはり毛唐に萌えは(ry マイケル・カウフマン アルケミラ病院の医師。 病院に運び込まれたはずのアレッサの容態を尋ねるトラヴィスに対して慇懃な態度を取る。 灰色のアイツ 「…マニュアル操作だけど、いい?」 毛むくじゃらのアイツ 「ワンワン!」 【舞台】 毎度お馴染みサイレントヒルで、最初のダンジョンは1でも登場したアルケミラ病院(ただし範囲は狭い)。 その後は町外れの療養所やモーテル、その近くの劇場が舞台となる。 【アイテム】 フラッシュライト ラジオ 毎度お馴染みのアイテム。今回は初期装備。 幸運のコイン 初期所持アイテム。 数字が刻まれているが意外なところでこの数字がカギとなる。 でも関連性が分かりにくいので適当に回した人も多いはず。 健康ドリンク 救急箱 アンプル お馴染み回復アイテム。 栄養ドリンク トラヴィスは走り続けたり、攻撃し続けたりすると疲れるが、これを使えば回復する。 暗視ゴーグル クリア時に潜伏者の称号をゲットすると入手するアイテム。 視界が暗視ゴーグルっぽくなる。 ぶっちゃけ気分を味わうためのアイテム。 502号室の鍵 モーテルの鍵。使い方はヒ・ミ・ツ。 ちなみにこれを手に入れるところの近くには、蛾の繭っぽいものがある。蛾と言えば1に…… 【武器】 素手 どんなに使い込んでも壊れることのないある意味最強の武器。 近距離で武器がぶっ壊れた時はそのまま殴った方が早かったりする。 ワン・ツーを決めたら間合いをとってヒットアンドアウェイだ! 近距離武器 リーチや範囲は小さいが、攻撃速度は速いナイフ類(メス、ドライバー、カミソリ、調理用ナイフ) 3回攻撃の軽い武器(ギザギザな木材、バトン、ミートフック、肉切り包丁、火かき棒、日本刀) 2回攻撃のやや重い武器(ハンマー、レンチ、タイヤレバー、シャベル) 攻撃回数が1回の重い武器(点滴用の支柱、かぎ竿、ピッチフォーク、壊れたスタンド、ビリヤードのキュー、槍、折れた棒) の4つに分けられる。 基本的に攻撃モーションが早く隙の少ない軽い武器が使い易い。 投擲武器 ポータブルテレビやタイプライターなどを投げてぶつける。 使いきりの武器で隙が大きく使いにくいが、その分威力は高い。(かごだけ弱い) その他、アルコールのビン・トースター・ツールボックス・書類整理棚・テーブルランプ・鉄のおもりがある。 本当に何でも武器にするなこいつ。 競技用のピストル 正直、威力は殴った方がマシに思えるくらいの豆鉄砲。 それでも貴重な遠距離武器なので、進路のレムナント除去やママ退治に使おう。 ショットガン 毎度お馴染み散弾銃。射程は短いが、近接時は強力。 二発で大抵の雑魚をダウンさせる事が出来る。 ただし装弾数2、それと複数の敵を同時に攻撃できるわけではない。 軍用ピストル 競技用の上位版。装弾数8。でも弾も手に入りにくい。 しかもすぐにライフルが手に入るのであまり使わない。 狩猟用ライフル 毎度お馴染みライフル。装弾数4と少ないが、遠距離でもショットガンと同威力。 アサルトライフル フルオート射撃が可能なマシンガン。装弾数18で軍用ピストル並の弾丸を撃ちまくる。 何故か市街地のそこら中に予備弾が落ちてるから撃ちまくれるが、BAD一直線なので注意。 リディーマー 狩猟用ライフルと同じくらいの威力を持ちながら、装弾数6と上の最強の拳銃。 【隠し武器】 月の篭手 ラスボスですらパンチ4発で沈める最強武器。壊れない。 疲れやすい欠点はあるが、雑魚はワンパンで瀕死、ワンツーで即死なので問題ない。 これを手に入れたら撲殺ゲーと化す。 入手条件は1周目クリア。 巨大な肉切り包丁 ブッチャーの使っている武器。壊れない。 BAD ENDを見ると入手。 しかしその時点では月の籠手があるので…… 消防斧 火災現場でアレッサを素早く救出してクリアすると入手。壊れない。 しかし威力は普通な上に、その時点では(ry テスラ・ライフル UFOエンドを見ると入手する宇宙銃。弾数無限。 性能を分かりやすく言うなバイオ4のらシカゴタイプライター。 これを手に入れたら射殺ゲーと化す。 【クリーチャー】 今作ではアレッサの感じていた恐怖心とトラヴィスのトラウマによるもの。 ナース 毎度お馴染みナース。 手にした注射器で殴りかかってくる。放置でいい。 邪魔で始末したいならライトをオフにしてボコればいい。 ストレイトジャケット 2のライングフィギュアに似たクリーチャー。通称ゲロ。 通称の通り吐きかけてくる体液が武器。 暗所では鈍いが、明るい街中では執拗に追ってくるのでウザい。 ケリオン 毛皮がなく、下半身が肥大した獣のようなクリーチャー。通称プリケツ、犬。 飛びかかって攻撃してくるが、リーチが長く近接攻撃では手間取りやすい。 感知能力は並だが追尾能力が異常。 気付かれないよう背後を取って攻撃、感知されたらダッシュで逃げよう。投擲武器なら大体一発でダウン。 より大型のものもいるがこちらは追尾能力も並なので無視してればいい。 レムナント 鋼鉄製の頭用拘束具と影しか見えない透明のクリーチャー。通称カンテラ影。 ライトを消しても近くを通ると気づくくらい感知力が高い。殴ると強くノックバックする。 攻撃力が高く、近接では返り討ち必至なので遠距離推奨。 アリエル 裸の操り人形のようなクリーチャー。通称人形。 天井からぶら下がってつかみかかってきたり、床に逆立ちして蹴ってきたりする。 瀕死からの復活が早く、調子に乗って空振りしてると起きあがられたりする。 ツーバック スト(ryとケリ(ryが合体したようなクリーチャー。通称ケツ、立ちバック。 体液と突進で攻撃してくる。 ママ トラヴィスの母親に対するトラウマがモンスター化したもの。 円錐形の檻に入っており、毒ガスや檻から飛び出す針で攻撃してくる。 距離をとって銃を乱射してれば勝手に死ぬ。 キャリバン まんぐり返しした巨人のようなクリーチャー。 踏みつけてきたりする。 後に街中やモーテルにも現れるが相手をする必要はない。ボスでも出るが弱い。 ブッチャー 鉈のような大きな包丁で他のクリーチャーを惨殺している人間型の化け物。通称肉屋。 初登場シーンから三角頭を連想させるが、惨殺死体や血をバラまくばかりで姿をほとんど現さない。 結局戦うのは1回で、一応即死攻撃持ちだが、銃でヒットアンドアウェイしてればあっさり死ぬと言う▲様の足元にも及ばないヘタレストーカー。 サッドダディ トラヴィスの父親に対する(ry 吐血や触手で攻撃してくる。狭いステージなのに攻撃範囲と速度に優れる嫌な敵。 噛み付きは大ダメージ。ノーダメは難しいのでごり押し推奨だが、即死攻撃も持っているので注意。 長引かせるだけ被害が大きくなるので、アサルトライフル撃ちまくれ。 アレッサの悪夢 ラスボス。通称アメコミ。 それまでのクリーチャーデザインとは一線を画すいかにもアメコミのデーモンなデザインに多くのファンが失笑した。 メテオやレーザーで攻撃してくるが、実は目の前に立たなければ殆どの攻撃は食らわない。 メテオはどうしても当たるが威力は低いので、有り余る回復アイテムを使ってればいい。 残りの強力な射撃武器を連射するか、なければ側面に周って強い近接武器で殴ってれば勝てる。 【余談】 エンディングはGOODとBADとUFO。 敵を100体以上ジェノサイドしてればBAD、そうでなければGOODになる。 BADで表世界にクリーチャーがいる理由が判明する。UFOはいつもの。本当にいつもの。トラヴィス御眼目が綺麗だね。 コスチュームチェンジもあるが、おっさんが着替えるだけなので微妙… 俊足の服のみ疲れなくなる機能があるので便利。 また、コスの中には未セーブクリアが条件のものがあるが、屋内や最終エリアでは凶悪なバグが存在するため…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブッチャーだけでなくダディにも即死技はある。 -- 名無しさん (2016-11-29 14 19 41) グッドエンドでさわやかな表情でトラックに乗り込み、走行距離メーターをリセットするシーンが好き。 -- 名無しさん (2021-01-04 00 35 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/192.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0048 サンダーアサシン ★☆☆☆☆ 4 雷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る雷が、隠密行動しづらくしている。
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概要 《サイレント・ソードマン LV3》でワンキルするデッキ。下記の3枚がリミット入りする原因となった。現在では、《アサルト・アーマー》《財宝への隠し通路》《沈黙の剣》がリミットレギュレーション入り、〔デュエルスタンバイ〕が修正され機能しなくなっている。 デッキ構成 メインデッキ:20枚 カード名 枚数 備考 《サイレント・ソードマン LV3》 3枚 《暗黒界の取引》 2~3枚 《無の煉獄》 3枚 《アサルト・アーマー》 3枚 《一騎加勢》でも可。 《財宝への隠し通路》 3枚 《沈黙の剣》 3枚 その他好きなカード2~3枚 推奨スキル 〔デュエルスタンバイ〕 戦術 《サイレント・ソードマン LV3》に《財宝への隠し通路》発動、《沈黙の剣》と《一騎加勢》or《アサルト・アーマー》で相手のLPを削りきる。手札にない場合、ドロー効果を持つカードなどで持ってくる。 関連ページ
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登録日:2010/12/14(火) 17 11 13 更新日:2024/09/12 Thu 15 19 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 KONAMI PS2 UFOエンド第2章 ←無印には無いぜ Xbox どうあがいても絶望 どうあがいても絶望←気持ち的に オマエノシワザダタノカ ゲーム コナミ サイレントヒル サイレントヒル2 サイレントヒル←町は新たな顔を見せる トリックオアトリート ホラー メタファー 三角頭 傑作 傑作or問題作 名作 問題作 最期の詩 歴史の転換点 泣きゲー 深層心理 犬エンド 現代ホラーゲームの始祖 神作 至る所にサイコさん ←お前もか!! 静岡 鬱ゲー それは、知ってはいけない恐怖。 ━━鈴木光司━━ SILENT HILL2 『サイレントヒル2』(SILENT HILL2)は01年にコナミから発売されたPS2用ソフト。 ここでは追加要素を加えてXboxとPS2で発売された『サイレントヒル2 最期の詩』についても記述して行く。 次世代ハードへの移行により大幅に表現力を増して作られた実験作であり、圧倒的な現実感とまで評されたリアルで重厚なグラフィックによって表現された「ドラマ」に力を入れた作風になっている。 特に夜の市街地でのプレイヤーを圧迫するかの様なリアルな暗さは建物に逃げ込みたくなるくらいに怖い。 前作がオリジナル要素を含みながらも『バイオハザード』の亜種と言われても仕方の無い仕様であったのに対し、本作からは以降のシリーズにも共通する『サイレントヒル』特有の異質さを持った作品となっている。 スタッフ曰く「上手く方向性を定めて作れなかった」との事だが、街の設定を含めて本作こそが『サイレントヒル』のイメージを決定付けた作品として知られている。(*1) 事実、物語を深く楽しませる目的の為に、このテのジャンルの作品であるにもかかわらずアクションのレベルが抑えてあり、事実上死なないレベルにまで落とす事が可能。 一方で、謎解きのレベルまでも設定出来る様になっている。 『最期の詩』では、ヒロイン、マリアの主人公編が追加されている。 後述のゲーム後半に明かされる物語の真実と裏設定を含めた内容が知れ渡って以降は本作をシリーズ最高傑作と推す声が定着している。 元々『サイレントヒル』シリーズは海外人気が高いが中でも本作は別格で、2010年代に入ってからもGame TrailersやIGNといったインターネット世代で支持を受けているサイトにて歴代ホラーゲームでNo.1に選出されている。 実際、本作が以降のホラーゲームというジャンルに与えた影響は非常に大きいと分析されており、一説によれば現在のホラーゲームというジャンルの在り方を示した始祖的作品という評価もされている。(*2) 2022年10月にシリーズの新作タイトルと共にPlayStation5でのリメイクが発表。 2023年には過去タイトルのリメイク企画が進められており、その第一弾であることが公言された。 そして、2024年10月8日に正式リリースされることが発表。 プラットフォームはPS5とSteam。 ▽目次 【物語】 【主要登場人物】■ジェイムス・サンダーランド ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■マリア ■ローラ ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー 【マリア編の登場人物】■アーネスト・ボールドウィン ■エミリー・ボールドウィン 【アイテム】■ライト ■ラジオ ■メアリーからの手紙 ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル ■青い宝石 【武器】■角材 ■ハンドガン ■鉄パイプ ■ショットガン ■狩猟用ライフル ■大鉈 【隠し武器】■チェーンソー ■ハイパースプレー 【舞台】■サイレントヒル 【クリーチャー】■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■クリーパー ■マンダリン ■プリズナー ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■ピラミッドヘッド/三角頭 【エンディングの違い】 【ジェイムスの異常な行動】!手紙関連! !クリーチャーに対して! !三角頭に対して! !駐車した場所! !躊躇のなさ! !惨殺遺体に対して! 【真実】 【ネタバレ登場人物紹介】■ジェイムス・サンダーランド ■ピラミッドヘッド/三角頭 ■マリア ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー ■ローラ ■遺体 ■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■マンダリン ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■メアリー/マリア 【エンディング分岐・条件】■Leave ■in Water ■Maria ■Rebirth ■いぬ ■UFO 【物語】 あいまいな眠りの中で夢見るのはあの町 サイレントヒル わたしは一人 思い出の場所で あなたを待っている… …3年前に病死した筈の妻、メアリーからの手紙を受け取ったジェイムス・サンダーランドは混乱と不安の中…思い出の町「サイレントヒル」へとやって来る。 そして、ジェイムスはそこで、自分と同様に「何か」を探す人々に出会うのだった…。 深い霧の中…夢とも現ともつかぬ意識の中で蠢く異形の影…現れる愛しき人の面影を持つ女…。 幻を追うジェイムスは深みへと落ち込んで行く…。 何処へ…? 自分の意識下へ…。 或いは、穴蔵へ…。 【主要登場人物】 ■ジェイムス・サンダーランド 29歳。アメリカ人の白人男性。髪、瞳の色は茶。 亡き妻の影を追い、サイレントヒルを訪れる。 サイレントヒル屈指の鬼畜主人公でダウンしても必死に這いつくばって逃げようとするクリーチャーを追い詰め、無慈悲に蹴り殺す。 事務職とのことだが隠れマッチョでもある。 妻メアリー曰く「ぶっきらぼうで あまり笑わない ちょっと短気な人だけど 本当はとても優しい」。 実際、他人のために自らの命を顧みずに行動する、慈愛と正義感に溢れた人物の様に見える。 だが…………………。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 享年25歳(?)。 ジェイムスの妻。 …3年前に病死した筈だが…? ■マリア 25歳(?)。自称ダンサー。 ジェイムスが出会う、メアリーと瓜二つな顔と声をもつ女性。 黒髪だったメアリーとは対照的な金髪。 服装も奥ゆかしい印象のメアリーとは真逆で扇情的なものなのだが、派手な見た目に反して子供には優しい一面も…。 性格は外向的かつ活発、そしてやや我が儘。色々とメアリーとは違う。 ■ローラ 8歳。 メアリーを探している少女…。 彼女を母親の様に慕っている。 こましゃくれた幼女であり、ある理由からジェイムスを嫌っている。 ■アンジェラ・オラスコ 19歳。 母親の姿を探す若い女。 感情が不安定な様で、行動が読み難い。 ■エディー・ドンブラウスキー 23歳。 ピザ食ってるデブ。 ピザでも食ってろデブ。 人が良さそうでいて、関係の無い事には無関心であるなど、陰の部分を抱えている様だ。 因みに初登場時には便器に首を突っ込んで嘔吐している。 【マリア編の登場人物】 ■アーネスト・ボールドウィン マリアが迷い込んだ屋敷の主…深く悩み続けている。 怪しげな儀式で娘をよみがえらせようとしている。 ■エミリー・ボールドウィン アーネストの娘…物語の開始時点では既に故人。 屋根裏がお気に入りの場所だった。 『最期の詩』では、 ジェイムス編に「LETTER FROM SILENT HEAVEN」 マリア編に「BORN FROM A WISH」の副題が付けられている。 【アイテム】 ■ライト 使い方は前作と同じ。メアリーの服を着せられたマネキンにブローチの様に付いていた。入手したら………… ■ラジオ シリーズの象徴。 クリーチャー「ライングフィギュア」と初遭遇した際に入手する。その際にラジオから聞こえた声はいったい……? ■メアリーからの手紙 物語のキーとなる手紙。 実は終盤に…… ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル お馴染みの回復アイテム。 効果は前作と同じ。 特殊仕様としてR3ボタン(右アナログレバー)ワンプッシュでショートカット回復できるのだが、無駄遣いになりやすいので注意。 ■青い宝石 『最期の詩』2周目スタート直後のトイレで入手可能。 何かに…ニ・テ・イ・ル・ヨ・ウ・ナ 【武器】 ■角材 最初に入手出来る。ジェイムス曰く「存在が許せない」バケモノを殺すため、怒りに任せてバリケードから引き剥がした棒。 威力は低いが使いやすい。 ■ハンドガン アパートにて入手する。 威力は低いが、弾丸の入手数が多いのでメイン武器として使っていける。 他のこの手のゲームと違い、その辺のスーパーやドラッグストアに置いてあるようなショッピングカートから入手できてしまうのはアメリカの銃社会を皮肉った表現。(*3) ■鉄パイプ リーチと威力に優れたお馴染みの武器。小説版ではメインの武器。 ■ショットガン 病院の女子ロッカーから入手出来る狩猟用の散弾銃。 ジェイムスは一般人なため反動をうまく逃がせず、隙が多い。 ■狩猟用ライフル 刑務所で看守室で入手。 強力だがジェイムスは一般人なためにやっぱり隙が大きい。 小説版では中盤からのメイン武器。 ■大鉈 三角頭の武器。 某所の血塗れの手術台から入手可能。 強力だが、装備すると極端に移動スピードが下がる。 が、イベントシーンでは軽々と持っている。 【隠し武器】 ■チェーンソー 2周目でスタート直後の墓地で木材に刺さっているのを入手可能。音が鳴るためすぐ見つかるはず。 威力は高いが、攻撃の隙が大きい。 待機モーションは『悪魔のいけにえ2』のレザーフェイス。 ■ハイパースプレー HARDモードをクリアする事で入手可能な隠し武器(NORMALなら2回それ以下なら3回クリア)。 ランクにより威力が変化する。 最弱の紫と、最強の緑が有効。 ※キャンピングカーを探れ。 【舞台】 ■サイレントヒル 前作がトルーカ湖の北側を舞台にしていたのに対し、本作では南側が舞台となっている。 また、サイレントヒルが見せる裏側の顔も如何にも異世界を描いていた前作とも違っており、前作からの設定を引き継ぎつつも“人の願い…或いは歪みや闇を映し出す町…”。 と云う設定が定着したのは本作からであり、町その物が人ならぬ意思を持って存在しているかの様な描写となっている。 また、土着の信仰から生まれた宗教が登場した前作に対して、本作で登場する魔術的な要素は、元の土着信仰により近いアニミズム的な印象を受ける。 【クリーチャー】 ※登場クリーチャーの紹介をする。 一般的なゲームの概念から外れた特異な物が多い。 ■ライングフィギュア 「横たわる形」の意。 両手を拘束された人間が、全身を茶色いゴムの膜で包まれた様な姿の人型クリーチャー。無数にいる。胸のあたりに裂け目があり、そこから毒性の霧を噴き出す。 また、倒れた後には高速で這う事も…。 初登場時の演出が強烈な為か映画版にも登場(名前は違う)。 アパートでは三角頭に殺害されている。 ■マネキン 女性型マネキンの下半身を二体分繋ぎ、レオタードを着せた様な外見のクリーチャー。無数にいる。非生命体的な外見だが、体表には妙な光沢があり、攻撃を受けると血を流し女性のような悲鳴を挙げる。 三角頭に強姦されるかの如く虐待されている。 元ネタは球体関節人形作家ハンス・ベルメールの作品から。 ■バブルヘッドナース その名の様に顔が泡の様に膨れたナース服(に似たエロいコスプレ服)を着ている人型クリーチャー。無数にいる。口にあたる部分には、セーブポイントとなっている「赤い正方形の物体」の小型版がくっついている。 鉄パイプで攻撃して来る。 小説版ではジェイムスと鉄パイプチャンバラを繰り広げる。 ナースにもかかわらず、町の外にまで出張している。 その、人外としての異形と人間型のエロスを融合させたシンプルながら完成されたデザインから高い人気を誇り、後世への影響力という意味では三角頭にも匹敵する程のシリーズを代表するクリーチャー。 ■クリーパー 大きなGとタガメを合わせたような蟲。前作から引き続いて登場。ある部屋ではライトが切れて乾電池で入れ直しまたライトを点けると無数にいる。ある意味このゲームで一番恐ろしいので注意。 ……みんな苦手って事だね。 ■マンダリン 「官吏」(*4)の意。 人型クリーチャーだが、両腕は棍棒状で、先端には人間のような「口」がある。また、頭部も大部分が「口」が占めており、それ以外の器官がない。 金網状の床にぶら下がり、上を通るジェイムスになにかを訴えるかの様に触手を伸ばす。 出現場所がかなり少なく空気。 『3』では同族が“クローサー”と名を変えて地上で元気に活動している姿が見られる。 ■プリズナー 「囚人」の意。 刑務所の独房の中にいると思われる謎の存在。 何事かをつぶやきながら、独房内を歩き回っていると思われる。 ラジオのノイズは反応するものの、姿は全く見えない。しかし、ジェイムスはその存在を捉える事ができるようで、彼らのいる方向に首を向けて反応を示し、攻撃して倒すこともできる。 ■アブストラクトダディ 「抽象的な父親」の意。 長方形の板を両手、両足で突き破った男の様な姿の人型クリーチャー。板をベッドに、両手両足をベッドの支柱に見立てると、ベッドの上で絡み合う二体の肉塊にも見える。 ■フレッシュリップ 「肉欲的な唇」の意。 病院で遭遇することになる中ボス的クリーチャー。 ベッドを思わせる直方体状の格子に入った肉塊。下からは人間の様な足が二本生え、下腹部には人間の様な唇があり、上から伸びた人間のような腕で天井からぶらさがる。キックや首絞めで攻撃する。 このイベントのみの登場。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 その特異な見た目からRED PYRAMID THING(赤い三角頭)と呼ばれる特殊クリーチャー。 その名の通り、不気味な三角形の兜を被った人型のモンスターであり、身に纏った衣装はノースリーブの白いローブの様な、コートの様な、見たことのないデザイン。 黒長靴やゴム手袋まで着用しているため、肉屋(食肉解体業者)の様にも見える。 様々な局面で出現するのだが、一撃死を備えていたり、攻撃しても倒せない様になっていたりと厄介な存在。 余りにも印象的なキャラクターである為か、同シリーズを代表するクリーチャーとして扱われており、映画版では闇を率いる存在として登場していた。 余りにも人気と知名度があるためか(▲△)(さんかくさんかっけー)ディフォルメされた姿で『スーパーボンバーマンR』に登場したり、(設定的に他のナンバリングや映画版と混ざってしまっているが)本作の本編終了後という設定で非対称サバイバルゲーム『デッドバイデイライト』にコラボ出演している。 ※本作以降のシリーズのクリーチャーデザインには現代芸術家フランシス・ベーコンの作品等が影響を与えている様だ。 【エンディングの違い】 EDは通常は3種類+隠し2種。 隠しEDに相当する物が2周目から見られるようになり、更にその隠しEDを見た後で見られるED(つまり、最低でも3周目から)が存在する。 『最後の詩』では、更に本編と追加シナリオ攻略後に見られる特殊EDが追加されており全6種類となっている。 ※通常のEDには前作の様なGOODやBADエンドと云った区別は無く、答えの選択や解釈はプレイヤーに委ねられている。 また、ED毎に違う曲が流れるという要素も前作から踏襲されているが、次回作以降はEDの分岐の数が減ったり、別のEDでも同じ曲が流れるようになった。 ※2周目以降ではOPにキャラクターの台詞が入る 【ジェイムスの異常な行動】 主人公のジェイムスは先述の通り慈愛と正義感に満ちた人物であり、「ぶっきらぼう」「短気」なわりに穏やかな物腰で他人と接する。しかし、異常な行動が多い。 「まあゲームだし…」とスルーしてしまいがちな描写も実は伏線だったりする。 !手紙関連! 最初こそ信じていない素振りだが、次第に常軌を逸した執着、盲信へと化していく。 クリーチャーがいようが、狂ったやつがいようが、異世界に入ろうが、基本的にメアリーのことしか考えていない。 !クリーチャーに対して! クリーチャーを全く恐れていない。ホラーゲームの主人公なのに。一般人なのに。 最初のクリーチャー「ライングフィギュア」と遭遇した際は、驚きこそするものの、直後に怒りに任せてバリケードから木材を引き剥がし、殴り殺そうとする。ノベル版によると「バケモノの存在が許せなかった」かららしい。 理不尽。 !三角頭に対して! 逆に過剰に恐れている。 クローゼットに隠れる場面では、恐怖に耐えきれず発砲している。 ノベル版はより必死さが伝わる。 !駐車した場所! ゲーム開始直後のムービーの中で、サイレントヒルへとやって来たジェイムスがトルーカ湖を臨む展望台のパーキングエリアに自動車を駐車したのが確認できるのだが、よくよく見ると他に車が無いからとはいえ、停車位置の目安となる白線を完全に無視して駐車している。 挙げ句には、ドアを開けっ放しで車を後にしたようだ。 ……恐らくはキーも付けたままだろう。 犯罪大国アメリカで…………? !躊躇のなさ! 壁に穴が空いてたら躊躇なく手を突っ込む。 トイレに汚水がつまっていたら、躊躇なく手を突っ込む。 次作で「こんなのに手を突っ込もうと少しでも思うなんてどうかしてる」とカメラ目線で痛烈に突っ込まれる 底が見えない「穴」があったら、躊躇なく飛び降りる、 挙げ句には床に設置されたドアの存在に疑問を持たず中に飛び込む。 !惨殺遺体に対して! 最初こそコメントするが、次第に何の反応も示さなくなる。 ……どこかで見た服装では無いだろうか……? ※以下、更なるネタバレ 【真実】 「病気で死んじゃったの?」 「違う」 「私が殺したんだ」 【ネタバレ登場人物紹介】 ■ジェイムス・サンダーランド 実は、つい最近メアリーを介護疲れの末にその手で殺害していた。 3年前、メアリーが死に至る不治の病を患ってからはあらゆる医学書を読み漁り、頻繁に見舞いに行ったが、病の進行は止められず、愛する妻からは八つ当たりで顔を合わせる度に口汚く罵られていた。 メアリーからの八つ当たりによるストレス、発散できない性欲、楽にしてやりたいという善意、苦しんでいる愛する人を見たくないという思い…………… 様々な思いから、衝動的に犯行に及んでしまった。 まもなく正気に戻った彼は、自分が最も恐れていた事態である「メアリーの死」を、そして生き甲斐を失ったことを理解し、ある目的のために妻の遺体と共にサイレントヒルへ再訪する。 そう、メアリーとずっと一緒にいるために。 しかし、サイレントヒルに着いた時、サイレントヒルに宿る「神」が彼の現実逃避を手助けした結果、記憶が塗り替えられてしまった。 妄想が具現化した手紙(*5)を手にいるはずのない妻を探し、自らの内面が具現化した世界をさまよい歩く。 二人の思い出の場所で、最終的には自らの罪を思いだし、「神」に勝利するが……。 尚、オカルト的な知識も無いジェイムスがこれ程の異変の元凶となり、他者をも巻き込んでしまったのは前作の事件により「神」の力が活性化していた為である。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 謎めいた三角頭の正体とは、ジェイムスの内罰が「神」の力で具現化したもの。 かつての町(土地)の死刑執行人達は民間伝承に於ける彼らの御使いであるヴァルティエルの姿を模して、正義の名の下に裁きが行われていることの証明として、この扮装と兜を身に付けたという。 つまり、ジェイムスが資料館で見た情報を下に自らを罰する為に生み出した「もうひとつのジェイムス」である。 他のクリーチャーとは違い、自我や感情があり、ジェイムスが自らの罪に気づくように行動していた。 全てを悟り、三角頭と対峙したジェイムスは独白する━━「私は弱かった だからおまえの存在を望んでいた」……。 この台詞から、自殺をしようにも死に対する恐怖から実行できなかったジェイムスが「自分を断罪し、殺してくれる都合の良い誰か」を望んだために生み出されたことがわかる。 本作のアクションレベルに「事実上死なないレベル」が存在するのは先に述べた通りであるが、そのレベルでジェイムスを「殺す」事ができる唯一の存在であり、その方法が即死攻撃である「大鉈の振り下ろし」という、処刑を思わせるものである事も無関係ではないだろう。 ジェイムスが過剰に恐れながらも、同時にその存在を望んでいるために不死身だった。 ……だが、全てを思い出したジェイムスにもはや不要な存在であることを告げられると、あの三角頭が初めて只の人間のように怯えて後退りし、不死性を失う。 その後、自らの存在意義を賭けてジェイムスに抵抗するが、ジェイムスの攻撃に対して初めて怯む様になり、最後には自らの喉を槍で刺し貫いて直立した遺体と化す。(*6) メアリーにそっくりな(そして、自分と同じくジェイムスが生み出した)マリアを殺すのは、ジェイムスが目を背けている最大の罪=メアリー殺害を再現しており、これを幾度も繰り返してジェイムスに見せつけることで己が強引に意識下に閉じ込めようとしている現実を直視させようとしている。 体格と声がジェイムスと酷似(*7)・武器「大鉈」を使用できる・他のクリーチャーを殺害する等、ジェイムスとの共通点があり、三角頭が「もうひとつのジェイムス」であることの伏線となっている。大鉈が伏線なのは単に「同じ武器を使うから」ではない。ジェイムスが入手した大鉈は実は三角頭が使用していた大鉈とは別の物であり、両者を組み合わせるとハサミのような形になる。つまり、大鉈同様にジェイムスと三角頭は2つで1つのものが成り立つ(あるいは本来1つのものが2つに分かれている)ことの示唆となっている。 また、水の中に潜っていく場面や最後に自害する場面はエンディング「in water」の伏線である。 ちなみに、レッドピラミッドシング(赤い三角頭)という呼び名は便宜的にジェイムスが付けたものであるという設定であり、本作に関しては正式な名称が存在しないという設定なのだが、以降のシリーズ展開では“三角頭”(ピラミッドヘッド)が公式でも半ば正式名称として扱われている。(*8) ■マリア 三角頭とは対照的に、「現実逃避の妄想」がサイレントヒルの「神」の力で具現化した存在。 つまり、クリーチャーと成り立ちは同じ。 ただ、メアリーの霊的存在が宿っている様な描写もあり、出会う前からジェイムスの存在を知っていたり、ローラの身を案じているのはそのため。 しかし、三角頭と同じく自分がジェイムスの歪んだ妄想が生み出した存在だと自覚しており、自らの命を絶とうともした。 「ジェイムスにとっての理想のメアリー」であり、外向的で健康的でジェイムスを必要としていて、性に対しても開放的なのはそのためである。 三角頭に何度も殺されるのは、それがジェイムスにとって罰、裁きとなるからである(見たくない現実=ジェイムスによるメアリー殺害を見せつけている)。 が、ジェイムスがその存在を望んでいるため、やはり三角頭同様に何度でも復活する。 ジェイムスのみが望んでいる存在であるために少なくともローラには認識されていないらしく、ローラの身を案じていたのに明確に遭遇した描写が存在せずジェイムスに「逃げられた」と語る台詞と状況が不自然なのはそのため。 「Maria」EDではお互いに妄想の産物と割り切りながらもジェイムスと共にサイレントヒルの外へと出ようとした矢先に急に咳き込み出す。誰かの何かを思わせるように。 尚、次作に於いて彼女の名前や職業のモデルとなったのが『Heaven's night』のダンサーであることが解る。こちらの「マリア」はジェイムスが産み出したマリアと異なって黒髪であり全くの別人である。 それにしても、奥さんと旅行に来ていたはずなのに、どうしてジェイムスは泊まってるホテルとは湖を挟んだ反対側に位置するこういう店に来たんだろう……?まぁ、もしかしたらホテルのバーあたりで店の情報を教えてもらって密かに妄想してた……とかって程度の話かもしれないが。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 病気を患ったのは3年前。 この時、幸せな、綺麗な、優しいメアリーは確かに死んだ。 余命3年を言い渡され、薬と病で顔は醜く歪み、精神は荒んでいった。 死への願望、生への執着、その両方を抱えながら、見舞いに来たジェイムスに八つ当たりした。 本心では励ましてほしかった。 気休めでも、「大丈夫」と言ってほしかった。 だが、ジェイムスのような不器用で真面目な人間にそんな芸当ができるはずもなく、心はすれ違うばかりであった。 しかし、それでもジェイムスに対する愛は本物であり、遺書には「あなたはあなたの生きたいように生きてほしい」「ジェイムス 私は幸せでした(*9)」と記している。 3年間の闘病生活の末、予期せぬタイミングでジェイムスに枕を押し付けられて窒息死した。 ■アンジェラ・オラスコ 父トーマスから性的虐待を受ける日々を送っていたが、ある日、我慢が限界を迎えて父を包丁で刺殺し、見て見ぬ振りをしていた母を殺すため、彼女を追ってサイレントヒルへやって来た。 兄も既に殺害していることが示唆される(小説版では明記される)。 サイレントヒルでは常に炎に包まれた世界が見えていた様で、父による性的虐待を彷彿させるクリーチャー「アブストラクトダディ」に襲撃される。ちなみに、その部屋の壁にはピストンのように前後に動く円筒形の奇妙なオプジェがいくつも存在する。 なお、「アブストラクトダディ」を彼女とジェイムスが認識し、終盤のホテルで再会した際、本来各々によって見え方が異なるはずの裏世界で、ジェイムスも彼女の「炎に包まれた世界」が見えている(感じている?)のは、ジェイムスとアンジェラの抱える心の闇が似通っているためと思われる。実際、「アブストラクトダディ」がジェイムスの精神にだけ由来するならば名前に「ダディ(父親)」と付くのはいささか不可解である。 ■エディー・ドンブラウスキー フットボール選手のいじめ加害者から、いじめを受ける日々を送っていた。喧嘩が弱いわけではなく、むしろ強いのだが、あまりにも内向的で自虐的過ぎたためいじめの対象とされていた模様。 だが、いじめに対してひたすら我慢していた結果、ある日限界を迎え、いじめ加害者の飼い犬を射殺、更にいじめ加害者の足を撃ち抜く反撃に出る。 しかし、もともと小心者であったためにサイレントヒルへ逃げ込む。 かなりのお人好しで、そんな状況にもかかわらずローラを手助けしていた。 サイレントヒルでは理不尽な暴力や暴言を浴びせてくる人間(おそらくクリーチャーと似た存在)に襲われ、いじめによる心の傷を散々にえぐられた末、気に入らない人間を問答無用で殺害するソシオパスと化してしまった。 最後はジェイムスに敵対した末に殺害されてしまうが、この更なる殺人の罪によって、最後に対峙する三角頭が二体に増えたとされる考察もある。 ちなみに、小説版では犬型の怪物に執拗に襲われる。 ■ローラ 孤児。一年前に入院した際、メアリーと知り合った。メアリーを母の様に慕い、見舞いに来ないジェイムスを嫌っていた。 罪を犯しておらず、ジェイムスらほどの心の闇も抱えていないため、クリーチャーや裏世界は見えていない。 ジェイムスは通れなかった道も崩れていないし、もしかしたら謎を解いて開いた扉も、ローラにとっては普通の扉だったのかも知れない。 先回りしてるのはそのため。 しかし、子どもだけでうろついているはずなのに、大人から何かを言われた様子もなく先回りしていたり、火災によって廃墟と化しているはずのホテルに足を踏み入れていたりすることから、普通の町であるサイレントヒルにいるという訳でもなさそうである。 ■遺体 街のあちこちに横たわる人間の遺体。 ジェイムスと同じ服を着ている。 ……実は、彼らはジェイムス自身であり、開発スタッフによれば実際に前のループで殺されては街の力で蘇っていたとのこと。 ■ライングフィギュア ジェイムスの苦悩の象徴。沢山いる理由も、おそらくこのため。 ■マネキン ジェイムスの性に対する執着、偏執の象徴。 自分を罵る口がない…………。 先述の通り「もうひとつのジェイムス」である三角頭に強姦されている。 また、マリアがミニスカートなのも含めてジェイムスは脚フェチだと考察されている。 ■バブルヘッドナース 病床のメアリーの象徴その1。 薬と病気で顔が醜く歪んだメアリーと、看護をする看護婦を連想させる。 口にジェイムスの頭をまさぐる「赤い正方形の物体=セーブポイント」があるのは、こいつが真実に比較的近い存在だからだろうか。 ■マンダリン 理解されない、苦悩に打ちひしがれた想いの象徴。なにかを訴えるかの様に追いすがるのはこのため。 「口」があるのは、ジェイムスが現実に向き合いつつあることを示している。 ■アブストラクトダディ 性行為そのものの象徴であると同時に、アンジェラの過去、そしてジェイムスの思い出の象徴。 小説版では喋る 「みるな みるな うせろ」 ■フレッシュリップ 病床のメアリーの象徴その2。ジェイムスを罵る病床のメアリーを連想させる。 ■メアリー/マリア 病床のメアリーの象徴その3。 現実を直視したジェイムスに存在意義を否定されたマリア、またはメアリーが変貌したクリーチャーであり本作のラスボス。 囚人服を着たメアリーがベッドを思わせる直方体の格子に拘束され、蔦状の触手でジェイムスを窒息死させようとし(メアリーの死因も窒息)、「死」を象徴する蛾の大群をけしかける。 全身に病気を彷彿させる斑点があるが、顔だけは美しいままで、聖母のようなベールを身に付けているが眼球は無い。 【エンディング分岐・条件】 本作のED分岐は無印が通常3種類+隠しED2つの5種。 『最後の詩』では、更に隠しEDが1つ追加されて6種になっている。 分岐条件のあるEDというのは前作である初代『サイレントヒル』でもそうだが当時から既に珍しいものでは無くなっていた訳だが、通常“そういったもの”はゲーム内での選択肢やルート、条件の取得により決められていたのに対して(*10)、本作では(特に通常ED3種は)“GOODやBADの区別は無く、全てがプレイヤーがジェイムスを通じて得た本作の結末(意訳)”……という扱いである。 ……そのため、何れのEDにもある意味での(●●●●●●)“救い”と“破滅”が存在しているのが特徴であり、制作側の意図した通りに順列を付けることが出来なくなっている。 以下の折り畳みにEDの種類と条件を記すが通常EDの分岐条件についてはプレイヤーが“満たしたつもり”でいても必ず到達出来るとは断言出来ないことに注意。 まだ見ていないEDがある場合、それが見やすくなるように補正がかかるようにはなっている。 また、一度クリアするとアパートで抽象的なもの(*11)ではあるが、他のEDを見るためのヒントが記されたファイルが手に入る。 一方、隠しED2種(3種)については条件を満たすために必要なルートやアイテムが存在するために寧ろ解りやすくなっている。 ネタバレOKの方はここをクリック ■Leave “死を覚悟していたメアリーの願い”に最も寄り添っているED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力の最大状態を維持し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること マリアと出会った後に寄り道をしないこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……これらの条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で“メアリーの姿をしたマリア”と邂逅。 自身の妄想の産物であるマリア(メアリー)を拒絶したジェイムスは、全てを終わらせた後でメアリーの霊魂と再会。 メアリーの願いを聞き入れ、自分の罪を背負っても尚も生きていくことを決意してローラと共にサイレントヒルから去っていく。 上記の条件も含めてジェイムスが“生”に執着した行動を取り、結果としてのEDといえる。 ■in Water “ジェイムスの本来の目的”を果たすED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力が半分以下の状態で長時間移動し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること アンジェラの包丁を調べていること 病院【表】屋上の(自殺者の)日記をチェックしていること 市街地【夜】のバーのメッセージを読んでいること ホテル【後半】でヘッドフォンから聞こえてくるメッセージを聞いておくこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……この条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で自らの妄想の産物である死んだはずのメアリー……或いはマリアと邂逅。 現実の存在ではない彼女を拒絶した後にメアリーの霊魂と再会することになるが、ここで再び彼女の死を見ることになる。 ……メアリーの亡骸を抱いて部屋を出ていくジェイムス。 独白の後に急発進させた車のエンジン音。 そして、水底に沈んでいくかのような情景が……。 通称入水エンドとも呼ばれる、後の『4』でのジェイムスの実父の日記(*12)からも正史とされるED。 後のノベライズ版でも結末として採用されている。 メアリーの遺骸を車のトランクに詰めてサイレントヒルにやって来たジェイムスが、自らの妄想の生み出した悪夢の世界の旅路の果てに本来の目的を思い出すという結末で、上記の条件も含めてジェイムスが強く“死”を意識した行動を取った結果としてのEDと言える。 ■Maria “真実を突き付けられても尚も妄想に逃げる”ED。 基本的な達成条件は“共に行動している間は常にマリアに寄り添い彼女がダメージを負わないように注意”すること……とされる。 マリアはジェイムスの攻撃が誤爆してもダメージを負ってしまうので敵と戦うとき等はマリアから離れて行うこと。 この他の条件として挙げられているのは、 ボウリング場から出たあとで寄り道をしないこと 病院【表】でマリアと別れた後で彼女の寝ている病室を訪れる 迷宮通廊でマリアが殺害された部屋に何度も入ろうとする ・マリアをタックルでどつきまくらない ……これらの条件を満たし、Leaveとin Waterの条件とされるものを無視していくと、最後にジェイムスは階段を上った先でメアリーと邂逅。 自分を殺し偽りの自分をも生み出したジェイムスを罵り怪物と化したメアリーを倒した後に、再びジェイムスは思い出の公園にてマリアと再会することになる。 マリアは自分がジェイムスの歪んだ妄想の産物でしかないと理解していながらもジェイムスの手を取ってサイレントヒルの外へと出ていくことを決意。 駐車場までやって来た二人だったがマリアの咳はますます酷くなっていて……。 ジェイムスがメアリーの死と己の罪とマリアや三角頭を始めとした己の逃避と妄想の結果の真実を突きつけられても尚、偽りの存在であるマリアに救いを求めようとするED。 しかし、メアリーと同じマリアの咳が酷くなっている→マリアはメアリーでしかない→同じことの繰り返しを示唆しているというのが大方の見方である。 また、妄想の産物でしかないマリアと本当に街の外に出ていけるのかも不明瞭で、マリアが見えている→自分の悪夢の生み出したサイレントヒルからは逃れられない等と考えることも出来る。 ちなみに、 ジェイムスのライトはビデオを見て真実を知った後は点灯しなくなるのだが、このEDムービー中はライトが復活して煌々と光が灯っている。(*13)。 真実を知る前は暗闇でのみ照らされ、知った後はその役目を終えたかのように灯らなくなる光明。 しかし、このEDでは真実を知っただけでなく、明るい昼間の光の中であるにもかかわらずライトが灯っている。 亡き妻の服が携えていた光はジェイムスをどこへ導くのだろうか? ■Rebirth “メアリーを蘇らせようとする”ED。 2周目から条件を満たせる隠しEDで、2周目から出現する以下の4つのアイテムを入手することが条件となる。 白の香油(アパート) 書『失われた記憶』(ガソリンスタンド) 黒曜石の酒盃(資料館) 書『赤の祭祀』(ホテル【後半】) ……以上の4つのアイテムを入手し、通常EDに入らなければ最後に階段を上った先でジェイムスはメアリーの姿をしたマリアと邂逅。 メアリーの代替としてのマリアすら否定したジェイムスに襲いかかってきたマリアを倒した後、ジェイムスはマジックアイテムを携えてトルーカ湖の秘密の小島(*14)へ……。 死者すら蘇らせるサイレントヒルの土着信仰に望みを託して……。 これらのアイテムは、マリア編にて白の香油、黒曜石の酒盃、書『赤の祭祀』が記された方板が謎解きに関わる他、アイテムとして白の香油と書『失われた記憶』も登場する。 書『失われた記憶』は次作でも登場し、攻略本と一体化した考察・設定資料集のタイトルにもなっている。 ■いぬ “SH2の全ての黒幕が明らかになる”ED(大嘘)。 Rebirthを見ていることが条件となるので、最低でも3周目からしか見ることが出来ない隠しED。 前作の隠しEDであるUFOエンドに続く世界観ぶち壊しの衝撃のラストで、あまりのシリアスブレイカーぶりに腹筋を破壊されたプレイヤーが続出した。 しかし、最終決戦を丸々飛ばせるため、タイムアタックや高得点獲得に有効だったりする。 そのため「3」では『ボスを倒した時間』が評価項目に加わり、同様のズルができなくなった 見る条件は、 市街地【昼】に市街地2の民家前に出現した犬小屋から鍵を入手する ホテル【後半】のある部屋の前で鍵を使って中に入る ジェイムス「オマエノシワザダタノカ」 ■UFO “ファンの期待に応えて帰って来た”ED。 当初のPS2版(無印)には存在していなかったのだが、ファンからの「今回はどうしてUFOなかったんですか?」の声を受けて『最後の詩』から追加。 見る条件は、ジェイムス編のどれかのEDとマリア編のEDを見ておくこと。 このため、最低でも2周目からが条件となる。 見る条件は、 最初のトイレの洗面台から青い宝石を入手 病院【裏】の中庭(フレッシュリップ戦後)で青い宝石を使用 エディ戦後の船着場(ホテルに行く前)で青い宝石を使用 ホテル【前半】の312号室で(ビデオを見る前に)青い宝石を使用 前作から本作へ、そして次回作へと紡がれる真のED(大嘘)。 ???「このへんで女の子を見ませんでしたか?短い黒髪の……」 ジェ「何を言っている?……そうだ、そんなことより。メアリー……私の妻を知らないか? うわぁぁっー!?」 ( '・ω・)b (・∇・) 追記・修正は深淵に見つめられることを恐れず、深淵を覗き込む勇気がある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボス部屋へねの -- 名無しさん (2013-12-07 21 15 34) ミスった。ラスボス部屋への道で泣いた。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 16 22) ドボンEDが正史なんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-07 21 28 04) ↑小説だとそう設定されてたね。 サントラはこの作品が一番好きかも。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 44 00) 4にジェイムスの親父が出てくるんだっけ…ここからクリーチャーが何とも言えないキモい姿になった -- 名無しさん (2014-04-02 03 24 45) マリア編にもう少し力入れてほしかった -- 名無しさん (2014-11-02 00 53 59) 2chだったかwikiだったか忘れたけど、ジェイムスが便器に手を突っ込む場面を『自分の触れたくない部分に手を伸ばす行為』と考察している人が居たのが記憶に残ってる。そこで手に入るのが銃弾(敵と戦う、向き合うための手段)の入った金庫のメモというのもなんだか趣深くて好き -- 名無しさん (2015-05-07 11 23 48) 4だとジェイムスは行方不明だから水の中なんだろうなぁ。ローラと一緒に立ち直ってるなら受刑者なのを父ちゃんが知らないってことは無いだろうし -- 名無しさん (2018-05-18 08 39 09) ↑ジェイムスの乗ってきた車のトランクにはメアリーが入っている。ドボンエンドが公式なのはそういうこと。 -- 名無しさん (2018-05-18 08 57 42) 前後作にはいる「空を飛ぶクリーチャー」が今作にはいない事って、何かしら意味があるのかな? 攻撃手段として羽虫が飛んできたり、宙吊りの敵はいるけど、個別のクリーチャーとしてはいない。独房の4以降のクリーチャーはわからないけど。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 54 53) 途中送信。独房の絵に「そらとぶおんな」はあるけど「空を飛ぶ敵」はいない。4以降のクリーチャーはわからないけど、他の作品には空を飛ぶ敵がいるなら、何かしらの意味を見いだせそうだ。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 57 55) ジェイムスの「逃げられない」心境を表してるのかも -- 名無し (2020-03-25 23 06 19) 「プリズナー」(刑務所の姿の見えないクリーチャー)を、白文字で「見えない」ようにしたかったんだが、なんかやり方が違うみたいだな…… -- 名無しさん (2020-03-28 18 52 31) ↑修正した。もっと単純で大丈夫よん。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 02 01) PS5でリメイク決定したのは嬉しすぎる! -- 名無しさん (2022-10-20 07 17 57) どういったリメイクをするのかすごい気になる。最後の詩のマリア編もあるのか、新しい敵やエリアも増えるのか・・・。UFO以外で1作目のサプライズも増えるのか・・・。 -- 名無しさん (2022-10-22 11 28 51) マリア編と同じ要領でエディー編とアンジェラ編も欲しいっていうのは結構言われてるね。せっかく「ジェイムスとは別のサイレントヒルが見えている」って話があるんだからそちらの視点も見てより物語を楽しみたい… -- 名無しさん (2023-02-10 02 38 02) リメイクではローラにも何か掘り下げみたいなものが欲しいな。本編だと無人の町や廃墟のはずのホテルをうろついてるのが不自然だったから、ジェイムスほどじゃないけど異世界に取り込まれかけていたと見ていいかも。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 37 46) ここに‘穴’があった。今はもうない。 -- 名無しさん (2024-04-22 18 08 33) クリーチャーを魅せるという意味でTPSはやっぱイイなって思うけど、どうしてもバイオReシリーズ感が強くてなんかこうモヤるというか勿体無い感というか。だからといってFPSや今更固定画面ってのも微妙だってのも理解してるんだけども -- 名無しさん (2024-08-22 17 02 40) 名前 コメント
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:アサシン(ジャック・ザ・リッパー) プレイヤー名:えすぺらんさぁ 種族:人間 職業:[[サーヴァント]] 外見年齢/性別:15/男性 髪の色:薄いアッシュブロンド 瞳の色:琥珀 肌の色:白 身長/体重:153㎝/42㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:ナイフ使い クラスレベル:8 クラス2:狩猟者 クラスレベル:1 クラス3:武闘家 クラスレベル:1 使用経験点:49 キャラクターレベル:10 スタイル:殺人者 背反律:殺意の鼓動 分類:- 代償:上限ダメージ10 効果:この効果はイニシアチブプロセスに使用する。 あなたは本来のカウント値を無視してメインプロセスを得る。(あなたが既に[行動完了状態]でも構わない) このメインプロセスが終了したとき、あなたは[行動完了状態]となる。 獲得感情:無関心 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 4 】 知覚 7 【 2 】 理知 5 【 3 】 意思 10 【 3 】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +5/+2/+1 0 15 【射撃】(【知覚】+【理知】) 3 +4/+0/+0 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +4/+0/+1 0 9 【行動】(【体力】+【意志】) 8 +6/+2/+2 0 18 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +16/+8/+6 0 60 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 +17/+0/+2 0 44 【防御点】 0 +2/+1/+0 0 3 属性値 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 絶影 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態になる。組み合わせた攻撃にディフェンスの特技使用不可 ナイフ :攻撃タイプ/白兵: : 2 :対象1人に2Dのダメージ。防御点を半分でダメージ算出 疾風の一撃 :オフェンス/共通: : 2 :命中判定を行うとき、自身以外はインタラプトの特技を使えず、カウンター不可 影からの奇襲 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態のさい、防御側の回避判定-《4》点する 高速連斬 :オフェンス/白兵: 代償D15: :攻撃対象が1人の際、ダメ後効果、再度DRを行う 死線舞踏 :オフェンス/共通: 代償D6: :組み合わせた攻撃では、敵全体を対象。使用後、「行動完了」 十七分割 :オフェンス/白兵: 代償D30: :ナイフのダメージを17に、対象の防御0扱いとし、特技アイテム効果を無視する 直死の魔眼 : 常時 : : :攻撃によって与えるダメージは「上限ダメージ」、白兵攻撃のダメージ+4 陽炎 : ディフェンス : : 2 :回避判定のクリティカル値-《1》 豪腕 :オフェンス/白兵 2 :ダメージ+《1D》点 チャージ :オフェンス/白兵: 2 :ダメージ+《防御点》 タイト・エンゲージ :オフェンス/白兵: : 2 :実ダメ後、対象が行う次の攻撃の対象を自身に限定 超反応 : ディフェンス : : 2 :回避判定を白兵で行える ■サーヴァントクラス:アサシン 特技 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 暗殺者の英霊 : オフェンス : ― : 0 :実ダメージ後効果。対象のテンション値 を-5する。また、この効果で対象のテンション値が0以下になるとき[行動不能状態]にする 気配遮断 : 常時 : ― : 0 :あなたが行う隠密行動の達成値を+4点する。 また、セットアップフェイズに難易度12の隠密行動の判定に成功すると、その[[ターン]]にあなたが行う全ての命中判定・回避判定のクリティカル値が-1される。 風除けの加護 : 常時 : ― : 0 :あなたは「束縛」「麻痺」「毒」のバットステータスの影響を受けない ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:チャージ レベル6-8:陽炎 レベル9- :豪腕 ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :無関心 : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 外見は少女なサーヴァント……その実は女装少年。時にはその容姿も武器として使おうとする。 真名は「ジャック・ザ・リッパー」。不実な者、その中でも特に女性を忌み嫌う。 生前は捨て子であったためか、正式な名は無い。 聖杯を求めるのは、現世に留まるため。 サーヴァントのステータスが更新されました。
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo